这是我试过的最逼真的虚拟现实游戏之一

2019-06-14 14:38:10 围观 : 175

  这是我试过的最逼真的虚拟现实游戏之一

  我伸出双肩抓住箭,把它放在我的弓上,拉回来,希望最好。当我松开手柄时,箭头被一团火焰吞没,刺穿了我面前的木制目标,留下了一阵滚滚的火焰。

  

                  这只是HTC Vive所有者可以尝试使用Nvidia的VR Funhouse的体验之一,从周四开始免费提供。这是Nvidia的第一款虚拟现实(VR)游戏,以其显卡和开发者工具而非消费者应用而闻名。

                  VR Funhouse是一系列以狂欢节为主题的迷你游戏,包括带有剑的爆满五彩纸屑的气球,以及Whack-a-Mole的新款。最初作为演示创建,Nvidia正在向开发人员开放游戏,以便他们可以修改它的不同部分。

                  以创造性方式使用Vive运动控制器的迷你游戏已经存在 - —实验室是一个特别好的例子。但是什么让VR Funhouse特别吸引人的是Nvidia对细节的密切关注。将一把木槌撞到我面前的桌子上,促使Vive的运动控制器发出嗡嗡声,提供触觉反馈,好像我在现实生活中实际敲打过表面一样。当我举起一把剑来检查它时,刀片就像真正的金属一样闪闪发光。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Nvidia公司

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  物体和材料在VR Funhouse中的表现方式令人印象深刻。我可以把头发放在Whack-a-Mole的木偶上,它在光线中闪闪发光,就像现实中的头发一样。当我把喷枪指向天空并按下扳机时,水滴下了雨。

                    

                      

                  

                  由于Nvidia的VRWorks技术,以及Nvidia为VR优化的一系列其他PC游戏开发工具,这些效果成为可能。例如,Nvidia的Flow库是VR Funhouse中火灾现实的原因,而该公司的PhysX引擎使气球可以在空中自由飘动。

                  像VR Funhouse这样的游戏可以让人们看到像Vive这样的高端VR耳机的体验与使用更实惠的设备(如Samsung Gear VR)不同。由智能手机驱动的更便宜的VR耳机可以提供基本体验,但手机功能较弱的处理器限制了它们的性能。

                  Nvidia的新演示也标志着视频游戏行业正在努力提高VR游戏的性能,即使它们的市场与传统游戏相比仍然很小。还有待观察的是VR游戏是否会超越我们迄今为止看到的大多数休闲和新奇游戏,就像今天的PC和游戏机游戏提供了丰富的游戏玩法和故事情节相比,他们的前辈。