评论:“使命召唤:无限战争”到达星星但永远

1970-01-01 08:00:00 围观 : 151

  评论:“使命召唤:无限战争”到达星星但永远不会离开地面

  再一次,我们淹没在一个季节的射击游戏中:Titanfall 2的爵士robo-parkour,战争机器4的生态世界末日喧嚣,战地1的选集辛劳。11月4日PC,PlayStation 4和Xbox One,“使命召唤:无限战争”的光滑天体操作。这是Activisions granddaddy projectile-chucker的第十三部分,一直在Poké第四部分是在史上最畅销的特许经营权争夺战中的第四名。

                  像往常一样轻快,可预见地具有爆炸性和社会政治的止痛。如果去年由替代品牌Treyarch推出的计算机朋克Black Ops III敢于通过消失准存在性兔子洞来扩大协议,工作室Infinity Ward的科幻射手权利课程通过酸洗来自其疾驰的锅炉的任何细微差别。这是一个将一维行星际叛乱分子简化为无维度采石场的故事—封锁人类或机器人武装分子塞进月球基地走廊或拥挤的轨道竞技场,可变杀伤力的肉或金属袋插入你和下一个成就解锁之间。

                  这也是你与海军少将Salen Kotch(由权力的游戏Kit Harington扮演)的战斗的故事,这是一个心怀不满的火星激进分子,这四个字都是游戏给你的。

   他在事件发生过程中出现了几次,主要是在宣传视频中,在死记硬背的言论中冰冷地讲话,点缀着像“自由是懦弱”和“死亡不是耻辱”这样的平淡小说。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我们显然意味着将Kotch看作是一种贬低的肆无忌惮的邪恶,他的追随者仅仅是我们的靴子底部没有任何价值。这是无限战争的伟大见解:践踏或被践踏,一直在壮观的景色中晒太阳。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  忘记情节—游戏似乎并不介意—而且你留下了一个射击游戏,就像去年的枢纽驱动军事冒险的服务更新,扩大到包括整个太阳系。从你的首都船的甲板上,你将从一个星球拉到另一个星球,发动战斗机攻击或反重力冲突或敌人航母突破攻击,这些攻击感觉就像我们之前在这些游戏中所做的所有事情,只有一些新的技巧。

                    

                      

                  

                  因此,反重力手榴弹现在可以将中队投入空中进行空中炮击,但即使游戏向你射击,也会感到不公平。爆炸包装的蜘蛛无人机在不幸的敌人之后肆虐,基本上可以在地面上进行高级战争的寻热手榴弹可以从高处进行。你可以暂时攻击和拥有敌人的机器人,从蜂拥的纳米盾牌后面前进并发射武器化的直升机无人机作为无情的护航,但这些都没有改变覆盖 - 流行的潮起潮流。这就像驾驶一年级新款车型一样。你在仪表板上得到了一些奇怪的装饰,但是连锁效应几乎无法记录。

                  最大的转变,即自由飞行的增加,转变为街机体验,在主管和混乱之间摇摆不定。在这些阶段,大约占整个战役的三分之一,并且经常与传统的跑枪任务混合在一起,你可以在控制像气垫船一样的太空战斗机的控制下滑倒。对于无限战争中的飞行而言,这是我能说的最好的—船只是响应和方向不受阻碍,说你想备份或扫射,而不是总是前进。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  但太空战斗是巨大的信息纠缠,庞大的碎片场如此混乱和维度压扁,他们模糊了你的目标,并消除了任何接近目标的感觉。如果船只有距离跟踪的抬头标记,并且每个人都以使这些指标值得拥有的速度移动,那就没问题了。相反,为了召唤这些会议,你没有雷达,船只尖叫出来或消失在混乱中,你只能与界面搏斗而不是令人满意的战术。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  大多数的斗争都是这样的:识别一个遥远的彩色昙花一现,追逐,从一个惊人的柏忌,180度的轮子接受近乎致命的伤害,然后用子弹 - 斜线导弹击中你的追击者。事态发展太快,无情地为周到的比赛而感到愤怒,减少对防守的机动,以及防守分级。对于街机飞行来说,这是一个射手充满热情但又迷茫的恐惧。

                  然而,在游戏中有一些设计优雅,在这个时刻,它设法摆脱习惯平庸的狡猾的纽带。例如,当你第一次从你的豺狼的驾驶舱滑入零重力时,在小行星与微型推进器之间操纵,因为敌人的聚光灯从上方窜动。或者沿着那个地方的另一边爬行,靠近一艘巨大的资本船的船体,拧开一个气闸门并偷偷进去。或者将你的引力光谱自身投射到太阳冠状边缘的焦化暴露空间,在一个旋转得如此之快的白天和黑夜的岩石上进行战斗。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  这真是一种耻辱,Infinity Ward将本来可能成为星球大战的时刻转变为更像是超越星球之战的东西。顺便说一句,我不会责怪Kit Harington。凯文斯派西和克里斯托弗梅洛尼有足够的屏幕时间来完成他们在过去两场比赛中所有写作陈词滥调的方式。在无限战争中,哈灵顿几乎没有。他是一个屏幕上的笨蛋,一个蛊惑人心的存在,在你的头盔的视线屏幕上有几次闷闷不乐地喷出一些陈词滥调,然后消失回到他虚无主义的一般性递归中。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  你认为,在Black Ops III的优秀竞选活动之后,这个受欢迎且成就和支持的特许经营(信用额度中的人数超出了电影大片的数量惊人),拥有数十亿美元的金库,可能会做得更好。

                  今年的拍摄僵尸模式,其中一波又一波的怪物攻击玩家单独或小组的防守区域,如果你对这些愚蠢的分支游戏(除了系列的军事主干之外的功能)有所帮助,可以帮助解决问题。有些人只为这个东西玩“使命召唤”)。从去年的purgatorial time-spaghetti情节到20世纪80年代的剧情,这个版本想象由Jay Pharaoh,Seth Green,Ike Barinholtz和Sasheer Zamata配音的人物被困在由Paul Reubens扮演的滑稽导演控制的泼溅电影中。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  这是同一个最好与朋友玩的老磨坊,虽然有巧妙的皱纹,例如让你与队友共同购买门(解锁新途径),通过ATM分享现金和通过播放“命运和财富”牌获得土地奖金(通过访问算命先生补充,不少)。与科幻活动相比,它是坚实的黄金,而且主题(如,完全)是一种喧嚣。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  多人游戏同样感觉像一个操作如此平滑,无数众多设计师的脚步声,你必须寻找狂热分子或电子设备向导看似合理的挑剔。 “战斗装备”取代了Black Ops III的个性化“专家”角色,在多人游戏中徘徊,可以追溯到id软件地震的Future vs. Fantasy附加组件。前面借用的课程 - 战士,merc,synpatic--涵盖了基础知识,其动机是提升和解锁奇怪的鉴赏家替代品。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  看到分层武器制作也很不错,你可以通过花费在任务期间(或从武器欺骗手段)获得的“打捞”来组装原型枪械的“原型”版本。这可以让你填写准确性和范围等属性,但如果你在战斗中执行某些功能,还会引入被动增强你的能力或传递奖励的额外津贴。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我应该补充一点,在我的测试环节中,服务器人口众多且流畅,但是在数百万消费者参与竞争之后,几天之后连接可能会出现故障,这是一个完全不言而喻的免责声明。

                  点击和未命中的组合,这是衡量今年的使命召唤。我可以说一下发行商Ubisoft从其年度化的刺客信条特许经营权中撤回,或者甚至是神秘博士如何休息。但它可能最简单地提醒它是射击季节,今年,替代品是强大的。

                  2.5分(满分5分)

                  评论PlayStation 4

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