评论:“黑手党3”Squanders是陈旧游戏玩法年度最

2019-06-14 15:18:32 围观 : 196

  评论:“黑手党3”Squanders是陈旧游戏玩法年度最佳故事之一

  事实证明,黑手党III是我担心的游戏,只是不符合我的预期。一开始很难看出,考虑到解开其缓慢的金字塔式犯罪攀登需要多长时间,或者对暴徒报复的故事有多好和有力地说明。这也是世界建筑的一个了不起的壮举,它唤起了爵士,柏树闹鬼的Big Easy南部的opolis,它作为侠盗猎车手制造商Rockstar的南加州最高级拼贴画。换句话说,它有许多魅力。但是作为一款游戏(适用于PC,Mac,PlayStation 4和Xbox One),它会陷入单调的困境,而且还会出现一些游戏错误。

                  一个激动人心的电影开场,巧妙地传达了纪录片风格,从反映最初发生的事情的人的优势,掩盖了这一点。游戏假设你刚刚在1968年的越南军事之旅中重新开始,并希望重新启动。但C.I.A.在海外攻击你的特殊操作工作,现在希望你的帮助击败当地的暴徒老板,随着游戏的滚动,你会得到一些极好的理由。你也是部分多米尼加人,因此在民权清算的阵痛中受到一个混乱和恐惧的国家的庸俗的屈尊俯就和侮辱。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                2K游戏

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  种族不是一种游戏元素,而是大气毒药,它可以影响每一次交换 - 包括从路人那里捡起的随机闲聊,有时甚至是从你的嘴唇上滑落的辱骂。这是一个讲述道德矛盾和智慧的故事,这种情绪在游戏中很少见,这些游戏严重依赖于过场动画。

                    

                      

                  

                  然后讲故事的人举起手来,你必须降低自己的能力才能打出不那么有能力的游戏。想想所有的草皮战争力量幻想,这些幻想可以通过控制枪战或跑奇怪的差事来扩展资源阶梯。黑手党III就是在这种模式中,而不是攀爬,而是乘坐长而缓慢的自动扶梯到达顶部。

                  你从无所事事开始,这个原型的仇恨痴迷于失败者,希望能够击败他的宝座。为了实现这一目标,你必须继续使用球拍,向线人施加压力并消耗非法的收入操作以迫使球拍与球拍对抗。成功并且您获得了对新领域的控制,安抚富有同情心的下层并增加您的收入以购买更好的武器和装备。你还将解锁一些特殊的技能,让你可以展示你的新肌肉,比如买警察,打电话给打队或在犯罪现场切断电话线以阻止叮叮当当的目击者。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                2K游戏

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  虽然这些东西听起来很有趣,但大多数胜利归结为过度轻松的交火。这些队列在每个区域排队,并在仓库,工业场地或远程沼泽地等场所进行游戏。起初我认为这些只是为了介绍目的而过于简单化。但随后场景开始重演,要求我在相同的地方以同样的方式对抗相同的小规模冲突,只是在后院有一个不同的大人物。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  这是一个失败,被坏人愚蠢作为围栏加剧。他们被可靠地引诱(带着哨子)和冷嘲热讽,太容易偷偷摸摸和扼杀,并且容易像自杀瘾君子一样躲避封面。如果我们谈论像坟墓袭击者的崛起或者神秘海域4这样的限制性射击游戏,这将是令人失望的,但是在一个开放的世界里,你一遍又一遍地运行这些死记硬背手套几十个小时,这令人发狂。

                  让我们来谈谈还有什么令人抓狂的。黑手党III是一款游戏,假设你喜欢运动的运动。一些游戏玩家为了现实主义而喜欢忽略游戏中的快速旅行,更喜欢在任何地方散步(或跑步)作为动态真实性的练习。他们会爱上黑手党III,因为它完全消除了“欺骗”的诱惑。如果你想去某个地方,你必须去那里,转过一张可能需要六分钟才能穿越的地图,尽管事故和敌意中断。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  游戏试图通过让你召唤车辆或移动武器商店来抵消,但他们感觉像是一半措施。例如,没有任何意义,你可以通过一个consigliere立即存入口袋现金,但不能部署一个画布地图并收集你的操作员的收入。相反,你必须亲自开车到每个地区,离开你的车辆,进入任何建筑物只是为了从某人的桌子上拿几千块钱。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  在您努力工作以撬开更多珍贵的故事时,辅助任务扩展了足迹。

   偷一辆卡车,然后把它带到某个地方。偷了一条船然后把它带到了某个地方。为朋友增加一辆车,然后再增加一些。这些改道中的每一个都是相同的:潜入一个区域,在任何人更聪明之前劫持车辆,然后不受干扰地驾驶到交付地点。没有任何中间挑战,也没有什么可以威胁到这个旅程,只是为了现金的碎片而忙碌工作......可怕的送货男孩比喻没有变化。

                  剩下的东西几乎不动针。挑选锁定或窃听节点,其中涉及相同的定时按钮按下,变得如此常规,你想知道为什么他们在游戏中。而且收藏品会增加你在这些游戏中加入或不加入的那些腿部作品,诱使你在地图上寻找特定时期的媒体,包括在这种情况下部分可见的花花公子和热棒,20世纪60年代奇怪的LP夹克,以及一堆阿尔贝托·巴尔加斯的小贴士—不像Playboys,至少复活了重要的音调设置采访—似乎只是在那里发誓。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

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                  那是在我们对游戏的技术怪癖说了一句话之前。我已经看到汽车嵌入地面,就像传送实验出了差错,或其他人像往返于未来II的游客一样盘旋。我已经完成了任务,指示我用不存在的船只抢劫,用无用的图标弄乱地图。我已经看到了痉挛性的超自然光照,云层的阴影突然在地形上迅速飞速,喷气机,闪烁的纹理和房间在墨黑的黑暗中莫名其妙地模糊。我已经和一个奇怪的声音捣乱了,如果你把视图垂直移动到任何人的说话,音频就会被切断。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  所有这些听起来像我建议你通过。不是毫不含糊的。如果Hangar 13修复了Mafia III的错误,并且我认为他们会这样做,即使有所有的缺点也没有修补补丁,新波尔多市也有一些不可磨灭的地方。无论是倾听中风DJ的意外凄美无线电独白,欣赏克里奥尔联排别墅的窗饰,还是欣赏夜间悬崖边的远处钠灯照亮下方的病房,这个游乐场都会让人感到茫然。这是世界建筑和讲故事如此生动的罕见半破半精彩事物之一,为了获得其他经验,可能值得超越传统期望。

                  2.5分(满分5分)

                  评论PlayStation 4